Nalika akeh wong mikirake kecanduan video game , mesthine bisa ndeleng gamer kecanduan sing khas minangka bocah cilik sing ngetung jam ing ngarep TV kanthi driji sing ngobahake kontrol ing tangane. Sing mbokmenawa akurat nalika. Nanging ora saiki.
Pasar wong sing "game" (muter video game) wis berkembang. Dadi kecanduan game , minangka kecanduan video game lan kecanduan internet lan komputer, wis njaga grup demografi liyane.
- Sekitar 155 yuta wong Amerika main game video.
- Saka jumlah kasebut, 42% muter 3 jam utawa luwih saben minggu.
- Length rata - rata wektu Amerika wis muter video game 13 taun .
Pitakonan pisanan: Sapa sing Video Gamers Dina?
Dina iki, ora ana jinis gamer. Kene ana sawetara ciri sing diarani riset.
Kids
Nalika akeh pemuda ing Amerika nindakake dolanan video, mung 26% pemain sing ana ing umur 18 taun. Nanging, yen bocah luwih enom, sing luwih rawan dheweke yaiku efek negatif saka game lan ketagihan video game. Anak-anak ing umur 10 taun luwih disenengi kanggo ngembangake tindak tanduk agresif sing padha sinau saka game video.
Wong diwasa
Panlitèn nedahake manawa rata-rata pemain umur umur 35 taun, lan 67% kepala rumah tangga AS muter dolanan video.
Wong lanang
Game ora mung aktivitas lanang, senajan 56% pemain sing lanang karo umur rata-rata 35. Mung 15% tukang game pas karo stereotipe lanang ing umur 17 taun.
Wanita
Apa sing sampeyan bisa ngelingi 44% tukang game saiki wanita, sapertane wanita diwasa kanthi rata-rata umur 43 taun. Kajaba iku, akeh wanita kaya wong muter teka-teki online lan game ponsel . Lan sawetara video game multi-user online uga narik akeh wanita.
Apa wanita cenderung muter video game kurang agresif tinimbang wong?
Mesthi wae, nanging panliten wis ngenalake subkumpulan gamer wadon sing duweni jenis game agresif sing dianggep mung kanggo pria.
Sing Dadi Ketagihan?
Studies nuduhake yen nganti 15% pemain video game kritis kanggo kecanduan. Iki mung bisa nuduhaké sawetara wong cilik nganti sampeyan nganggep popularitas game sing gedhé lan tambah: Iku bener-bener akèh wong.
Riset luwih akeh dibutuhake, nanging ing saiki, grup sing paling kerep dadi ketagihan kanggo muter game video yaiku sing disebut Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), uga dikenal minangka game multiplayer game multiplayer terus-terusan. Padha mbentuk 9.1% pemain video game, lan padha muter game video sing adoh ing internet.
Video kecanduan game, kecanduan komputer, lan kecanduan Internet bisa mbentuk daya tarik kuat, utamané nalika digabung lan utamané kanggo bocah cilik. Banjur sampeyan kudu nimbang efek negatif saka game video sing gedhe banget. Yen sampeyan duwe anak sing main game video utawa pengin wiwit muter, sampeyan diwaranyakake ngetutake pedoman kanggo nyegah efek game video sing mbebayani.
> Sumber:
> "2015 bukti penting babagan industri komputer lan video game." Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (2015.)
> Khan MK. "Efek emosi lan tindak tanduk, kalebu potensial gawe ketagihan, game video." Dhéwan On Science lan Public Health (2007).