Apa Video Game kecanduan?

Dasar Gaming Ketagihan

Apa Video Game kecanduan?

Video kecanduan game nggunakake game video sing kompulsif utawa tanpa kontrol, kanthi cara sing nyebabake masalah ing wilayah liya saka urip wong.

Asring dianggep minangka bentuk kecanduan komputer utawa kecanduan internet, kecanduan video game wis dadi tambah akeh kanggo wong tuwa, amarga game video dadi luwih umum, lan asring ditargetake ing bocah-bocah.

Video game kalebu game komputer, game konsol, game mesin arcade, malah ponsel, PDA, lan game kalkulator canggih. Game bisa ditempelake ing situs jejaring sosial, kayata Facebook . Wiwit taun 1950-an, game wis berkembang dadi industri multi-milyar dolar. Sawetara wong prihatin babagan efek jangka panjang dolanan video, utamane ing bocah-bocah.

Masalah tengah ing pitakonan iki:

Nalika riset ora mesthi, ana bukti yen game video bisa mbebayani, bisa nambah agresi, lan bisa ketagihan. Nanging, efek kasebut banget individu, lan bisa uga nyebabake akeh faktor tinimbang mung sawetara wektu kanggo muter game.

Apa Anakku utawa Aku Nduwe Video Game Keasalan?

Panliten riset nuduhake yen mung 10 nganti 15% pemikir video ketemu kriteria kanggo kecanduan.

Penggunaan game abot ditemtokake dening American Medical Association minangka dolanan luwih saka rong jam saben dina, nanging prakiraan jumlah pemain wektu muter muter game video beda-beda saka 6 kanggo 12 jam saben minggu. Ing kasunyatan, laporan biasane nyatakake yen para pemain game nglampahi sekitar seprapat wektu luang muter video game.

Ngenali babagan iki, gampang bingung bab apa dolanane utawa wong liya tumiba ing kisaran rata-rata utawa abot.

Karo kabeh kecanduan, penting yen ngelingi kemungkinan kecanduan video game ora mung kanggo ngetrapake wektu ngginakaken game, nanging uga fungsi sing ngladeni individu kasebut. Video game muter, minangka salah sawijining macem-macem kegiatan rekreasi, bisa uga ora mbebayani utawa nuduhake kecanduan. Saliyane, nalika dolanan game iku gawe ketagihan, iku njupuk luwih saka cara utama wong kanggo nyekel urip, karo area penting liyane sing diabaikan utawa diganggu minangka asil.

Video game kecanduan utawa overuse game video katon paling umum ing para pemain saka game multiplayer game multiplayer terus-terusan, utawa Massive Multiplayer Online Role Playing Game - game MMORPG sing cendhak, sing nggawe 9.1% pemain, lan bisa tumpang tindih karo jinis internet liyane kecanduan utawa kecanduan komputer. Game-game iki ndadekake akeh atraksi kanggo para gamer - padha interaktif, sosial, kompetitif, lan dumadi ing wektu nyata. Panlitèn nedahake manawa pemain MMORPG cenderung dadi sepi, wong-wong sosial sing sithik sing duwe kesulitan karo interaksi sosial sing nyata. Dheweke bisa uga mikir yen dheweke duwe pengalaman sosial sing luwih positif lan kontrol luwih akeh ing hubungan maya tinimbang ing donya nyata.

Kontroversi Video Game Kecanduan

Kaya kecanduan prilaku liyane, kecanduan video game yaiku gagasan kontroversial.

Maca liyane babagan kontroversi kecanduan video game: Apa kecanduan video game tenan kecanduan?

Nalika riset video game nuduhake sawetara efek ngganggu, utamane ing pemain sing luwih enom, ana lack of long-term research lan bukti ora cukup kanggo definitively nyimpulake yen overuse video game memang kecanduan. Kajaba iku, pesen-pesen cautionary saka grup kayata American Medical Association, sing percaya yen game video duweni potensi mbebayani, kudu saingan karo marketing agresif industri game video, sing riset dhewe, unsurprisingly, ora nuduhake efek ora sehat.

Internet Gaming Disorder saiki kalebu minangka syarat kanggo sinau luwih lanjut ing Manual Gangguan Mental Diagnostik lan Statistik (DSM-V), referensi "standar emas" kanggo kondisi kesehatan mental. Mulane, sanajan durung diakoni minangka kelainan, nanging kritérial sing diusulake diterbitake.

Carane Game Video Ketagihan Kaya Ketagihan Liyane?

Video game kecanduan mirip karo kecanduan liyane babagan segi wektu ngenteni muter, lampiran emosional sing kuat kanggo kegiatan, lan pola kesulitan sosial sing dialami dening pecandu game. Karo kecanduan liyane, pecandu game dadi sibuk karo game-game, lan mbatalake kulawarga lan area urip liyane, kayata sekolah. Sing luwih enom yen bocah-bocah miwiti muter video game, luwih cenderung ngembangake tingkah laku sing kaya katergantungan.

Minangka tingkah laku gawe ketagihan liyane, ana macem-macem tanggapan sing beda kanggo kegiatan kasebut. Nalika sawetara pemain aran ora bisa ngurangi wektu sing dilakoni, wong liya ora bisa ngidhahi yen ora bisa main.

Efek mbebayani Video Games

Minangka kecanduan, efek mbebayani ing ngisor iki wis ditemokake gegandhengan karo nggunakake video game:

Riset karo wong sing ketagihan kanggo video game nuduhake yen dheweke duwe, kesehatan mental lan fungsi kognitif sing luwih abot, kalebu kontrol impuls lan gejala ADHD sing luwih miskin, dibandhingake wong sing ora duwe kecanduan video game. Wong sing ketagihan kanggo video game uga wis tambah kesulitan emosi, kalebu tambah depresi lan kuatir, laporan tambah perasaan sing luwih socially, lan luwih cenderung duwe masalah karo nggunakake pornografi internet.

Sumber

> Asosiasi Psikiatri Amerika. Pedoman Mental Diagnostik lan Statistik, DSM 5. (Edisi kaping lima). Arlington, VA: Panganggit. 2013.

> Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan. "2008 Fakta Penting babagan Industri Komputer lan Video Game." Diakses 10 Feb 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Efek Emosional lan Perilaku, Kalebu Potensi Adoh, Video Game." Laporan Déwan On Science And Public Health Laporan Csaph 12-A-07. 2007. Diakses 10 Feb 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking the Household Household." Temuan ing Nielsen Releases Findings Gamer dening Bryan Vore. 21 November 2005. Diakses 10 Februari 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Video game kecanduan ing muncul dewasa: bukti Cross-sectional patologi ing video game pecandu minangka dibandhingake dicocogake sehat kontrol. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.