Apa sampeyan tau kepengin kok sampeyan kerep ora ngerti blabare ing film gambar utama? Yen sampeyan kaya wong akeh, sampeyan mungkin pracaya mung amarga mripat sampeyan mbukak, sampeyan ndeleng. Mulane kenapa kita kadang gagal ndeleng apa sing bener ing ngarep mata kita?
Definisi
Kasunyatane yaiku yen manungsa waé nduweni peran utama ing pemahaman visual . Salah sawijining alasan utamane yen sampeyan ora ngelingake kesalahane ing film lan program televisi iku sawijining fenomena psikologis sing dikenal minangka kebutaan sing ora kalah .
Nalika perhatian sampeyan fokus ing salah siji tugas sing dituntut, kayata mbayar manungsa waé menyang karakter utama ing film, sampeyan ora bisa sok dong mirsani samubarang perkara sing ora dikira nglebokake bidang visual.
Riset
Istilah iki pisanan dicipta dening psikolog Arien Mack lan Irvin Rock sing nonton fenomena kasebut sajrone persepsi lan eksperimen perhatian. "Amarga saka ora biso weruh, kebutane sing katon iki, kaya-kaya nyebabake menawa subjek ora nulungi rangsangan, nanging malah nekani liyane ... kita nyabrangake fenomena iki ora kakehan ambahane (IB)," kandhane .
Salah satunggaling percobaan ingkang paling misuwur inggih punika Simona lan Chabris "tes gorila ingkang boten katingal." Ing eksperimen iki, para peneliti nyuwun peserta kanggo nonton video saka wong sing ngeculake bal basket lan para pengamat dicritakake kanggo ngetung nomer liwati utawa nglacak jumlah mbalang mungsuh.
Banjur, para peserta ditakoni yen dheweke wis weruh apa sing ora biasa nalika nonton video kasebut. Ing paling tes, kira-kira 50 persen peserta dilaporake ora weruh apa-apa sing luar biasa.
Apa dheweke ora kejawab? Ing sawetara kasus, wong wadon nganggo sandhangan gorila mlaku liwat pemandangan, nguripake menyang kamera, thumped dheweke dodo lan mlaku adoh.
Carane ing bumi bisa dadi akeh wong kantun kaya sing jelas lan ora dikarepke sadurunge tengen mata? Amarga perhatiané wis fokus ing panggenan liya ing tugas sing nuntut, gorila ing dasaré dadi ora katon.
Panjelasan
Apa kahanan sing ora bisa ditindakake? Luwih tinimbang fokus ing saben rinci cilik ing donya ing saindhenging kita, kita cenderung kanggo konsentrasi ing bab-bab sing penting lan banjur ngandelake skema sing ana kanggo ngisi. Iki arang banget ekonomis lan ngidini kita kanggo musatake sumber daya, attentional, lan processing sing ana ing babagan sing paling penting nalika isih ngidini kita nduwe pengalaman sing cohesif lan mulus ing saubenge kita.
Salah sawijining alasane wong-wong sing kerep banget nggoleki gorila ing sawangane wong-wong sing muter basket mung amarga rangsangan ora nduweni validitas ekologis. Sepira kerepe gorilla muncul ing pertengahan game basket? Amarga iki ora bisa kedadeyan ing tataran nyata, kita mung ora bisa ndeleng.
Kesangsian saka rangsangan uga penting. Nalika kita kadang-kadang gagal ngilangi informasi penting ing saindenging jagad iki, saengga kita bisa narik kawigaten informasi sing cocog kayata mobil sing nyepetake kita utawa rusa sing mlayu metu saka dalan menyang dalan.
Conto
Kita kabeh ngalami cetha sing ora kalah, kayata ing kahanan sing potensial:
- Sanadyan sampeyan mikir sampeyan narik kawigaten ing dalan kasebut, sampeyan ora ngelingi swerv mobil menyang jalur lalu lintas, nyebabake kacilakan lalu-lintas.
- Sampeyan nonton film sajarah sing disetel ing Yunani kuna. Sampeyan ora sok dong mirsani obah utama sing pesawat nampilake ing latar mburi pemandangan sing penting.
- Sampeyan arep nelpon nalika nyopir lalu lintas sing sibuk. Sampeyan ora ngelingi yen lampu lalu lintas wis dadi abang, supaya sampeyan mbukak lampu stop lan mungkasi nyedhak tiket lalu lintas kanggo nyandu ora nyenengake.
- Nalika muter video game , sampeyan pancen fokus banget kanggo nemtokake jinis tartamtu "wong jahat" sing ketaman ancaman liyane kanggo karakter lan sampeyan nganti kalah game.
Pengamatan Kambuh Lebih Tidak Tertandingi
Ana faktor-faktor sing bisa nimbulaké kebutaan sing ora bisa ditandhani kaya sing dicritakake para ahli iki:
- Miturut Eysenck lan Keane (2011), Simons lan Chabis ndamel eksperimen sing padha karo eksperimen gorila sing ora katingal, nanging ing bab iki, para peserta kudu ngitung jumlah pas sing digawe dening tim sing ireng utawa tim putih. Ing antarane para peserta sing ngetung ing tim putih, mung 42% sing ndeleng gorila, nanging kanggo para peserta sing dianggep liwat tim ireng, 83% saka wong sing ndeleng gorila. "Iki nuduhake impact mirip antara rangsangan sing ora dikarepke (gorila) lan rangsangan tugas sing relevan (anggota tim sing dirawuhi)," catet Eysenck lan Keane.
- K. Mauldin (2013) nyatakake yen ora watara tumindak kaya ngowahi kebutaan , yaiku nalika sampeyan rumangsa owah-owahan ing rangsangan sing ana sadurunge. Yen ora kentekan, sampeyan rumangsa rangsangan anyar, asring amarga ekspektasi dhewe.
Ing ngisor garis
Mung amarga mripat sampeyan mbukak ora ateges sampeyan ndeleng kabeh ing donya watara sampeyan. Persepsi gumantung marang akeh faktor, kalebu manungsa waé. Kadhangkala, kita kepengin weruh apa sing ana ing ngarep kita.
Sumber:
Eysenck, MW & Keane, MT (2011). Psikologi kognitif : Buku pegangan siswa . Psikologi Pencet.
Mack, A. & Rock, I. (1999). Kabutuhan ora babagan: Ringkesan dening Arien Mack lan Irvin Rock. Sumber artikel punika saking kaca situs web: "http://jv.wikipedia.org/wiki/Astamiwa:Pranala_balik
Mauldin, K. (2013). Kabutahan ora bisa dipikirake. Ing AK Taylor (Ed.). Ensiklopedia memori manungsa. Santa Barbara, CA: ABC-CLIO, LLC.
Simons, DJ, & Chabris, CF (1999). Gorila ing tengah-tengah kita: Kabutahan ora mateng kanggo acara dinamis. Pemahaman, 28, 1059-1074.
Simons, D. (2012, Sept.). Nanging sampeyan ndeleng gorila? Masalah karo kebutaan ora mateng. Majalah Smithsonian. Ditampa saka http://www.smithsonianmag.com/science-nature/but-did-you-see-the-gorilla-the-problem-with-inattentional-blindness-17339778 /?