Nalika Betting dadi Ketagihan
Apa Jeblugan Patologi?
Kecanduan gambling, uga dikenal minangka gambling patologis, gambling kompulsif, masalah perjudian, utawa masalah perjudian meluake pola maladaptive perilaku gambling yang individu bertahan, meskipun akibat negatif. Iki cocog karo pola prilaku sing ditindakake ing kecanduan liyane.
Gambling Disorder saiki mung kecanduan perilaku sing kalebu ing Manual Diagnostik lan Statistik Mental Disorders (DSM 5).
Sadurunge, Pathologi Gambling diklasifikasikake minangka "Control Disorder Impulse," ing ngendi "fitur sing penting yaiku kegagalan kanggo nolak dorongan, nyandu utawa panggoda kanggo nindakake tumindak sing mbebayani marang wong utawa wong liya" (kaca 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Gambling Pathology wis diganti jeneng dadi Gambling Disorder, lan dipindhah menyang kategori anyar, Addiction lan Related Disorders ing DSM 5. Minangka masalah gambling wis saya dikenali, pengobatan masalah gambling wis tiba ing dunyo layanan kecanduan.
Ora Kabeh Gambling Mbebayani
Ora kabeh gamblers gedhe banget sing gambologi patologi, kompulsif utawa masalah. Ana sawetara jinis gambler . Patologis gambling ditondoi dening:
- Keganggu karo gambling
- Kesulitan ngatur perjudian perjudian, lan upaya gagal kanggo mungkasi
- Konsekuensi negatif, kayata gangguan kulawarga lan proyek, lan ngapusi babagan keterlibatan kanthi gambling
- Masalah finansial amarga gambling, gambling kanthi tambah dhuwit kanggo entuk kasenengan sing dikarepake lan nyolong dhuwit kanggo nggoleki gambling.
- Nguber kerugian
Dhuwit minangka pusat pengalaman gambling. Wong karo kecanduan gambling, kaya wong liya, ngubungake atribut positif sing beda karo dhuwit, kayata kekuwatan, kenyamanan, keamanan lan kebebasan.
Ora kaya wong liya, dheweke ora ngakoni yen gambling ndadekake dheweke rusak amarga kabeh ciri-ciri kasebut lan gambling minangka proses acak, ing ngendi rintangan dibandhingke, supaya bisa kalah luwih saka menang. Salajengipun, nalika menang, tiyang-tiyang kanthi kecanduan gambling cenderung gambling adoh winates kanthi cepet.
Gambling Behaviors
Ana akeh macem-macem tindak tanduk sing bisa dilalekake ing salah siji utawa ing setelan sosial. Sawetara conto perilaku gambling yaiku:
- Game kertu, kayata poker
- Betting on games skill
- Olahraga taruhan
- Bingo
- Loteri
- Mesin slot, VLTs
- Kasino
- Scratchcards, bukak utawa narik karcis tab
- Raffles
Distorsi Kognitif
Gambling minangka cara sing ora efektif lan ora bisa dipercaya. Kanggo wong dadi ketagihan kanggo gambling, proses kognisi utawa pikirane kudu distorted menyang titik ngendi iki kabeneran tengah eludes mau.
Sepuluh Jinis Distorsi Kognitif
Akeh masalah pemikir gamblers sing kleru kanthi cara ing ngisor iki:
Atribusi - Masalah gambler bisa pracaya kemenangan sing kedadeyan minangka asil saka usaha lan ora kanthi acak.
Pemikiran ajaib - Masalah gamblers bisa percaya yen mikir utawa ngarep-arep kanthi cara tartamtu bakal nggawa kamenangan utawa asil sing acak bisa diprediksi.
Padha uga pracaya manawa ana sing khusus ing sawetara cara lan sing kesengsemane bakal diganjar kanthi menang.
Superstitions - Masalah gamblers bisa pracaya pesona begja, sawetara tartamtu sandhangan, cara lungguh, etc., bisa nyebabake menang utawa mundhut.
Sistem - Masalah gambler bisa percaya yen kanthi sinau utawa nggambarake sistem tartamtu (pola taruhan kanthi cara tartamtu), kauntungan omah bisa diatasi. Sanajan penerjemah gambler luwih bisa ngramal mbayar nganggo teknologi sadurungé, sing migunaaké pola pembayaran sing luwih bisa ditebak, iki kudu ditindakake kanthi teliti jam, lan mesin kasebut tetep luwih akeh tinimbang sing dibayar.
Komputerisasi mesin judi tambah ningkatake sing menang saiki saestu acak, saengga ora bisa prédhiksi pambayaran, lan, mesthine, isih akeh ditumpuk kanggo "omah".
Temokake milih - Masalah gamblers cenderung ngelingi menang lan lali utawa gloss liwat losses sing.
Personifikasi piranti gambling - Masalah gambler kadhangkala ngubungake karakteristik manungsa kanggo obyek ora mati, yaiku bagean saka proses gambling, mikir yen mesin tartamtu wis ngukum, ngganjar utawa nggatekake.
Kurang ajar kapercayan - Masalah gamblers ngurangi jumlah pengalaman sing ilang ing pikirane kanthi mikir sing "meh" menang. Iki mbenerake upaya luwih kanggo menang. Kurang ajar bisa minangka minangka stimulus, utawa malah luwih stimulus, tinimbang menang nyata.
Mundhut mandhiri - Masalah gambler pracaya yèn dhèwèké ora entuk dhuwit kanggo golèk gambling, nanging bisa dadi "menang" kanthi luwih gambling.
Akeh distorsi pemikiran iki nyebabake pola prilaku sing diawetake banget, sing minangka karakteristik kecanduan.
Kontroversi Perjudian Gambling
Kaya kecanduan prilaku liyane, kecanduan gambling minangka gagasan kontroversial. Kathah ahli nganggep bilih gambling saged mujudaken kecanduan, pramila kedah wonten zat psikoaktif ingkang nyebabaken gejala, kadosta toleransi fisik lan mundur, minangka aktivitas dados kecanduan sejati.
Gambling, Nanging, adhedhasar kecanduan prilaku sing paling apik ing literatur riset lan layanan perawatan; Mulane, gambling pathologi nduweni kredibilitas sing paling akeh ing antarane kecanduan prilaku.
Iki minangka partly amarga input financial saka industri gambling, kang kontribusi cilik tinimbang ing bathi gedhe padha nggawe nanging banget ngluwihi pendanaan kanggo riset utawa perawatan saka sembarang kecanduan tindak tanduk liyane. Sanajan nyatane pendanaan iki wis ningkatake kesadaran masyarakat babagan masalah-masalah gambling lan layanan perawatan, konflik kepentingan sing potensial nalika pendanaan teka saka sumber sing nggawe keuntungan saka kecanduan gambling sing jelas.
Sumber:
Asosiasi Psikiatri Amerika. Pedoman Mental Diagnostik lan Statistik (Ed. 4). Washington, DC: Asosiasi Psikiatri Amerika. 1994.
Asosiasi Psikiatri Amerika. Pedoman Mental Diagnostik lan Statistik DSM-5. Washington, DC: Asosiasi Psikiatri Amerika. 2013.
Davis Consulting kanggo The British Columbia Problem Gambling Program. "Masalah Training Training Gambling: Level 1" Vancouver, BC. 2001.
Orford, J. "Appetites Berlebihan: Pandangan Psikologis saka Ketagihan." (Edition kapindho). Chichester: Wiley. 2001.